“以前坐办公室的时候,虽然肩并肩、面对面,感觉距离还是很遥远。(现在)我和晓风虽然相隔万里,每天靠文字沟通,但默契以外,更多的是信任。”
——林颜的话
网吧诞生的游戏策划
如果你是海南的网吧常客,那你或许总能碰见一个戴着眼镜、看上去腼腆斯文的小伙对着游戏界面沉思、修改、沉思、修改……小伙叫林颜,游戏创业新秀,网吧里诞生的游戏策划。
林颜不会编程。
一年前还在两点一线的循环中挣扎的小会计林颜不会想到,一年之后的他凭借在Y3编辑器上自主策划的地图《回梦江湖》成功跨界,和兄弟晓风一起,在游戏江湖中闯出了属于他们的一片天。在人均收入3000的海南,曾经是个小会计的林颜如今已经可以获得一天一万的收益,这无疑给了他坚持下去的信心。
如今的林颜离他的梦想财富自由又进一步,他略带羞涩地告诉我们,自己的愿望是有一定的经济条件给家人或者未来的爱人。
困在两点一线中的侠客心
从小时候起,林颜就有一个当大侠的梦。“我从小上学的时候就特别爱看小说,特别喜欢武侠的那种快意恩仇的江湖……”“当时特别痴迷于那种,捡到一个小木棍就幻想成一把剑,然后挥舞几下,就是男生的武侠情怀嘛。”长大后的林颜成为了一名会计,过着两点一线的生活,拿着几千块钱的工资,日子不咸不淡。
平静的生活盖不住热血的心,林颜决定改变,他将自己的目光投向了游戏行业。
对于一个不会编程的新手游戏创作者来说,四处碰壁是常有的事。“我最开始接触的是魔兽的编辑器,也去看了一些魔兽的教程什么的,发现里面有很多东西对于我这样的新手、真的完全没接触过的人来说,学的东西实在是太多了。”同时编辑器的可视化程度过低也让他陷入了困扰。
后来林颜才找到对新手比较友好的Y3编辑器,真正开始安心做图。由此,林颜也在Y3编辑器作者群里认识了现在的创业伙伴,斜杠青年晓风。
并肩前行的“星秀”之路
“当时我们都有做ORPG的想法,所以开发方面就有很多交流,他就逮着我薅,薅着薅着就薅出感情了。”提起初识,晓风戏言。
晓风本职是游戏行业的测试。“在一个庞大的团队中做着一颗普通的螺丝钉,未来的几十年一眼望到了头,但这不是我想要的。”他这样说。
为了实现自己关于游戏的想法,晓风决定自己制作游戏,后来在试做地图过程中发现一个人的团队难以保障游戏制作的周期和质量,在Y3编辑器作者群中发现了志同道合的林颜,于是毅然加入林颜。二人各有所长,开始了《回梦江湖》的制作。
二人以Y3创作星秀计划为契机,根据星秀赛的截止日期决定游戏开发排期。林颜没有合适的设备,窝在海南一个小时1.5元的网吧全职做图,而晓风为了赶上林颜的开发进度,在游戏测试工作结束后仍然坚持开发到一点之后。
比赛的激励计划给了他们很大动力,同时比赛也“给地图带来了更多的曝光量,这个其实也是地图能够获得很多玩家的一个途径”,晓风如此说。
“策划提需求,技术烧脑子。”“(我会)偷换概念,换个逻辑,然后再提需求。”提到开发过程,林颜笑着调侃晓风。作为策划,林颜总是有很多独创性的想法,而晓风总能想方设法地实现。Y3编辑器尽管提供了原创的技能系统,但是也给了开发者足够的自由度使用自主开发的系统。《回梦江湖》巧妙地利用了Y3编辑器可视化程度高、低代码、资源量多的优势,也结合了开发者独特的创意,林颜和晓风希望能让支持《回梦江湖》的玩家们有长久和良好的游戏体验。
这对兄弟决心深耕游戏地图创作,继续在他们的游戏江湖快意前行。“希望未来能够也像闯江湖一样,披荆斩棘功成名就吧。”林颜如此道。
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[编辑:月光下完美]2024-11-27
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