也许你早已通过段子和涩图(划掉)等二创内容了解到《蔚蓝档案》这款枪战题材美少女游戏,它有一个相当独特的“卖点”:角色可以读出玩家设定的名字。
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这一功能的实现并不困难,例如在游戏中内置TTS引擎就可以做到,但就是这样一个并不复杂的功能,却能够在很大程度上提升游戏的代入感,当酥麻的声音念出你的名字,犹如微弱的电流穿过耳朵,这样的设计无疑是在告诉玩家:“你就是这个舞台的主角”。
就是这样一款知道如何取悦玩家的手游,在登陆国内大陆市场之前,在海外早已狂卷到2.4亿美金。
解压玩法《蔚蓝档案》的战斗玩法可以说是《少女前线》的走格子战旗与《公主连结》的类刀塔传奇玩法的改良版。
在游戏中所有X-X的正式关卡在玩家进入关卡后都会进入一个由若干个六边形构成的小地图,玩家需要在小地图上部署队伍,并选择行动的路线,在地图上玩家和敌人将轮换进行行动,当两方的角色走到同一格子的时候则会进入战斗。
《蔚蓝档案》为玩家体验做出了一定的改动与调整,降低了常规关卡在地图上的难度。对于玩家来说要比《少女前线》的地图更加亲民一些。
卡哇伊捏
玩家的队伍最多由四名前锋和两名后卫组成,前锋角色会在地图上自行前进,寻找掩体并进行攻击,而后卫角色则能够提供诸如火力支援,回复体力,战场辅助等等作用,而玩家能做的是在界面的右下角选择角色的技能进行释放。
因为角色自动战斗,玩家只需要操纵技能的释放时机和范围,不能也不用控制角色走位,游戏战斗部分的操作上限并不高,所以游戏的另一个重点放在了编队上。
除了攻防属性克制外,还有萌妹队员们的战斗环境偏好,也就是伤害加成和掩体的格挡概率,某些资源关卡还会对特定势力所属的成员有伤害加成,活动关卡也会有代币加成,所以游戏是鼓励玩家多练角色的。而且因为角色等级和账号等级挂钩,游戏初期的资源也能很容易地把现有的角色等级都带起来。
玩法面相犹如放置型游戏一样简单
因此就游戏部分的体验而言,简单的操作、高质量的演出和音效,如果不刻意追求极限或者争排名的话,玩起来还是挺解压的。
国服版的汉化较为完备,部分贴图中的文字也进行了汉化,值得好评
简单养成《蔚蓝档案》的技能设计十分多元,除了一般的单体、群体之类,有的持盾角色还能强行前进、突破阵线,有些角色的大招和枪械无关,比如范围回复的救护车,能分离出数个小炸弹的便携式导弹、武装直升机、虎式坦克等。
这种萌妹和重型武器结合的反差萌,可以从游戏海外的人气——如某站的二创数量中,看出有多受欢迎。
《蔚蓝档案》的三头身Q版小人做得很棒,各式各样不同的武器娘,覆盖傲娇病娇御姐萝莉热情冷漠等几乎所有二次元人设,总有一款戳中你。人物持枪射击的动作做得非常流畅自然,细看的话还有不少有意思的小细节,相当符合对"少女X枪"的全部幻想。
收集到了角色就要进行养成。《蔚蓝档案》的养成系统相当的传统,角色的星级分为1星到6星,玩家抽卡最高能够得到初始3星角色,而通过角色碎片能够进行升星,升星之后角色的基础属性将得到提升。此外每名角色还有多个部位的多种装备,装备能够进行强化和进阶。而技能也同样能够进行强化,这些操作都能够提升角色的实力与强度。
换句话说,《蔚蓝档案》的养成系统就是最简单的技能装备那一套,而且角色的装备和技能一样都是固定的,缺啥补啥,无脑往里面扔素材就好。
家园玩法咖啡馆,也是不少二创素材的来源
石头作为重要升级素材,游戏里送得相当慷慨,除了主线剧情打完看完后给的石头,任务成就里也会给石头,总力战、竞技场又会提供不少石头。
明媚气质《蔚蓝档案》的美术和人设一直都是相当吸引人的,通篇采用明亮色调,很少使用纯黑色,白天的场景很少强调阴影,即使是在夜晚的场景也会非常强调光源的存在。
角色立绘在上色上都采用了接近动画风格的大色块上色,并且有意的淡化了线条和阴影的表现,使得角色的立绘呈现出一种细腻清新的视觉观感。游戏整体的UI设计以蓝色为主,和游戏名相呼应,浅蓝色和白色的组合,营造出一种夏季清新感氛围。
这是一只可以陪伴你一生的奶妈
人设表达上则倾向于简洁直给,通过形象气质,一眼就能对人物性格特点有所判断。大招动画和需要解锁的live 2D动画则成为最大的惊喜点,不仅能带来视觉冲击感,也能满足各种XP需求。尽管《蔚蓝档案》的美术质量不错,但是在实际体验中却有一个相当明显的问题较为遗憾——那就是3D建模的锯齿小严重。
立绘固然还是会与国际服上有一定的差异,但总体没什么毛病
清澈剧情如果说美术是《蔚蓝档案》通过二创出圈的理由,那么主打“学园×青春×物语”的剧情就是能留住玩家的理由,尤其是在二游剧情纷纷装逼谜语人的当下,像《蔚蓝档案》这样以塑造角色为主的轻喜剧就变得相当讨喜。
剧情可以Skip,当然也有文字的梗概
故事发生在一座由数千座学院都市组成的基沃托斯大陆,玩家扮演的是在这个世界能肩负起责任的“老师”。游戏的剧情走的短小精悍的路子,每个角色都有3~4节个人剧情,主线一章20节,活动一般也都是18~19节,还有社团间的小故事也有个两三节。这些剧情碎片叠加起来的篇幅也不长,一章20节的剧情费不了两个小时。但篇幅短并不意味着内容少,也正是因为篇幅不长,故事的节奏非常紧凑,故事氛围轻松有趣,铺陈出温暖的底色。
这个故事最打动人的一点是:虽然舞台上的主演一直都是这些学生,但是观众的视角一直都是大人的视角。基沃托斯的世界是由大人来运作的,大人的世界是对结果感兴趣,只认同基于自己立场的所谓正确,但这个故事主要由学生们的经历写就。
若是说这个世界上还有谁能放下偏见和立场,去坚持自己认为对的事情,去无条件相信美好的存在,那恐怕也只有这群孩子们了吧。她们的乐观和真诚,就像是照进大人世界的一束光,所以这的确是一个美好的童话故事,一个写给大人看的童话故事。
结语《蔚蓝档案》虽说本质上就是以”御宅族”为主的手机游戏,但它的音乐和剧情方面都充满了真正归于青春校园的气息和活力,成长后的我们也必将迎来变成老师那样的大人,但现实却难以和游戏中的大人相符合,这也是让二次元玩家们心有戚戚的一个原因吧。
【编辑:抖抖】
【来源:17173网络游戏门户站】
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