去年国庆期间,《逆水寒》手游顺利完成 3000 人规模的“盲盒首测”,测试服玩家评分高达 9.1。半年时间过去,此次“寻梦测试”的版本号来到了 V0.90,也就是说游戏的完成度从上次测试的76%推进到了90%,这片“会呼吸的江湖”又有了哪些新气象呢?
小插曲:刚开服就给高流量压垮了,人多的像今年的五一景点...
好在网易及时亡羊补牢,我们的评测才得以正常开展下去
颠覆的野望在前期宣传中,《逆水寒》多次表露出颠覆MMO基本模式的抱负,在游戏制作过程中就将“逆水寒”的“逆”表现得淋漓尽致。
与MMO经典套路相逆,目标却是“顺”着玩家的心,之前但凡谈到MMO,“肝”“氪”是经常挂在玩家口中的两个字,也是玩家在意的两个点。《逆水寒》的游戏体积虽然庞大,在内容上却做了相当多的设计淡化这两个字,给玩家减负。
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创意团队给《逆水寒》手游的收益体系取名叫“殊途同归”,上百种江湖身份可激活,让休闲探索玩家、PVP玩家和PVE玩家共享段位体系,这就是说,即便是一个社恐的轻量级玩家,全程单人休闲玩法,也能拿到全额收益,段位并不输硬核玩家一头。
整日闲云野鹤也不妨碍成为一流的江湖人物
通过探索、奇遇、冒险就足以获取绝大多数养成资源
同样是得益于殊途同归,游戏中的每日推荐任务可以任选自己想玩的或者这完成最快的为止,这就意味着在极短的时间里就能打完日卡,那种每日任务像待办事项一样需要一件一件完成、至少要花半小时甚至一小时以上的情况不复存在,也就让玩家逃离了“上班”“坐牢”之感。
简洁且轻松
此外,逆水寒手游实现了全面的平台互通,无论游玩设备是安卓、iOS还是电脑模拟器,数据全打通,玩家在任意场景下拿起任何设备,都能接续上一次的体验,轻松展开冒险。这一点在目前很多大型手游都还未能做到。
传统的MMO游戏中,“战法牧”铁三角似乎不可撼动的铁律,每个身份各有所长、界限分明;《逆水寒》加入的“偷师”玩法,则让玩家有机会从定规中略有松绑,只要通过偷师的副本挑战后,就可以随机开盲盒获得对应流派其中一个招式,盲盒中存放着的并非鸡肋技能,均是每个流派的经典招式和专属特质,一旦得到就能使用,极大丰富自己流派技能。
偷师系统让原本就丰富的职业及招式系统又多了更多可能
更惊喜的是人工智能NPC的引入,让《逆水寒》妥妥占了此波AI风潮的先机。当业界还在讨论AI将如何植入游戏世界给游戏带来变数的时候,《逆水寒》已经迈出了第一步。与AI对话所得到的反馈不再是系统预设好的剧本,而是由AI即时生成的。
玩家可以通过输入文字或者语音和AI进行交互
此时玩家一般喜欢用无厘头的方式进行“戏弄”
由于只是初步移植,难免有稚嫩之处,比如AI即时生成的语音还是一股机器人味,但随着语音引擎的改善,也不是什么大问题;此外对话内容以及对话和动作的配合也有生硬之处。但光就这样的完成度,就趣味性上来说就比传统的NPC好玩到不知道哪里去了——到现在还有不少人以逗Siri逗小爱同学为乐呢。
颜值即正义本次测试的开场CG仍然延续了上一次“盲盒测试”的片头,这是一段既能表现游戏海纳万千、又能做画面技术炫技的CG,虽然早已看过多次,但再度相逢仍然惊艳。还是得承认网易的美术团队在业内的天花板地位,不禁让人怀疑官方宣称的400多人团队,是不是一半都是美术团队。
优秀的光线反射效果,十足炫技
此次版本唯一未解锁的职业“龙吟”
对于“暖暖”爱好者来说,《逆水寒》的捏脸环节就能让人领略游戏的强大,不论是三次元的明星还是二次元的人物,都可通过逆水寒的捏脸系统进行还原,官方甚至还时不时举办捏脸大赛。这一段几乎能独立出来成为一款古风捏脸换装游戏,让人深刻感受到《逆水寒》“自己卷死自己”的决心。
在捏脸中创造性地提出“稚仙飒柔”四维,能在四种风格之间微调切换
审美上,将古风和现代熔于一炉
4月1日逆水寒团队发布的一篇《逆水寒手游将率先在游戏行业发动价格战》,一时让人不知道是愚人节玩笑还是真实的决定。到了游戏中可以发现,《逆水寒》这一次是来真的,游戏的收费时装和配饰价格往下压了一个位次。就算不花钱购买外观,游戏也一口气提供了几十种不同外观(据官方称包括26套时装和48种配饰)。以上这些外观设计没有因为免费或者低价而粗制滥造,一样充满设计感和质感。
商城里时装饰品众多,却不见属性道具,可见游戏团队的确兑现了“不卖数值”的承诺,游戏内的养成材料都依靠游戏玩法与大世界探索获得。官方曾提过要做收款属性公平的赛季制MMO手游,对此可以有所期待。
但这样的做法让人不免疑惑——购买时装饰品会是游戏很大一块收入,主动降价必然影响营收,《逆水寒》莫非用爱发电?根据官方的说法,游戏将在其江湖中提供广告位招租,将广告商的广告体现在游戏里,靠卖广告位的方式转广告主的钱,这样的设想很好,实际操作成果如何,要留待后续查观。
主线更充实当真正进入这个会呼吸的江湖,方知其浩瀚,过剧情、解谜题、学技能、斗Boss……这是一个难以用只言片语定义的江湖,也是突破传统MMO模式的全新尝试。
技能系统和元素机制的丰富程度为驰骋江湖插上双翅,玩家掌握的江湖技能对应风、火、冰、土等基础属性,与世界的交互因此更深一层。例如用冰属性技能冻结水面,人物可以站立其上;用火属性焚烧落叶堆,可以找到藏匿其下的秘密。不同属性技能排列组合,又产生多种不同的效果,在战斗、探索、PK时都能应用到。
MMO大世界玩法内容的缺失,一度是《逆水寒》避不开的问题。为此制作团队交出来的答案,是将市面上受玩家追捧的玩法内容一股脑“缝合”到《逆水寒》当中。开放大世界、吃鸡、横板通关、断案推理、狼人杀、剧情的蝴蝶效应……《逆水寒》策划像吃豆人一般不断吞进新的元素来扩充游戏世界,以满足不同需求不同阶层玩家们的游戏需要。
吹一首《粉刷匠》不是问题
江湖人士也可以是柯南和成步堂
虽然官方本意是让所有玩家都能找到自己喜欢的玩法,并且在“殊途同归”机制下尽可能拿满收益,但这样的做法多少有点本末倒置了,虽然《逆水寒》什么都有,而且有的方面都做得比较精致,但是贪多之后,反而让玩家模糊了对游戏的印象。由衷期待开发团队在更底层的机制上进行革新,做到“让MMO再次伟大”。
游戏CG时的“弹幕”,是否是玩家的真实需求还有待商榷
本次测试在主线上比上一次要充实了不少,虽然剧情走向一致,但填充进更多的细节和更多令人深刻的桥段,让主线的存在感更加凸显。
此外,游戏将所有主线、奇遇、支线、雅集、名士、蝴蝶效应走向、多结局分支等剧情向内容全都整合起来,给人留下关于这个游戏的主体印象,“主机游戏级的单人剧情”体验拉满。
玩家可以在下一个界面下翻阅查看所有的剧情向内容
如果前期没有触发一些关键节点,后续剧情中相关的对话就会被锁死
蝴蝶效应的体现之一
由于各种模块的实装,本次游戏在UI方面显得更加繁复,按钮虽然已经按容易理解的逻辑去排布,却因为数量众多,有遮挡视线之嫌。好在游戏团队在不断堆砌的加法之余,终于也懂得做起了减法。UI设计上开始删繁就简,在不需要的时候,UI会自动隐去部分或者全部,让玩家感知不到按钮的存在。这是很多主机游戏打造沉浸感的一种手段,如今也被《逆水寒》移植到了手游上。
按钮真的有点多了
沉浸模式确实带来了沉浸感
结语自这次测试之后,《逆水寒》正式版距离我们越来越近,可以看到的是,游戏的每一项改进大多是朝着玩家喜闻乐见的方向走的,像一团团火焰照耀着玩家,令人暖心,《逆水寒》本该如名称一样,表达出温瑞安式的逆水行舟人生孤寒的感觉,但在玩家看来却慢慢往着自己平时调侃的“顺火暖”方向发展,即便是“偏了题”,也值得嘉许。
仍然有不少技术性问题,不知原因在服务器还是客户端,但解决起来理应不麻烦
故不再一一赘述
【编辑:抖抖】
【来源:17173网络游戏门户站】
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