《钢岚》是一款以机兵为战斗兵器、以架空的近未来为背景的科幻SRPG游戏。游戏中玩家将跟随化名为“猎豹物流”的雇佣兵小队,与世界上的各方势力周旋,并且与神秘的“昙”少女组织一起揭开背后的阴谋诡计。目前,游戏开启了“底火”测试,显示出较高的完成度。
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机械轰鸣的战斗系统虽然战棋游戏在玩法的发展上已经逐渐停滞,但是作为一款2023年的战棋游戏,《钢岚》仍然用更多的技术力渲染出战棋游戏的新风貌,过场剧情、画面建模、地图设计、角色配音,以及战斗时的特殊演出,都符合我们对于一款成熟的游戏工业化制作的期待。
尽管不是粒子效果满屏的超级系必杀动画,却有着扎实沉稳的工作风魅力
《钢岚》在基础玩法方面依然是回合制策略战棋。机甲分为轻、中、重三种类型,每尊机甲拥有四个部位,分别是身体、左手、右手和腿部。机甲能够使用霰弹枪、狙击枪、火箭炮、近身格斗等丰富的武器达成不同的战斗风格。
四个部位能被分别破坏,从而造成不同的效果,例如破坏腿部就丧失了移动和闪避能力
在战斗中破坏敌机的哪个部分就成为需要考虑的问题
另一个战斗的核心系统就是配合AP点数加强之后的技能系统,使用技能会消耗AP点数,越高级的技能消耗得越多。利用不同武器,可以对敌人指定部位造成伤害,又或是连续打击。这些都使得游戏的战斗策略性大幅度提升。
因为AP点数系统的存在,《钢岚》和传统战棋游戏相比在玩法上就产生了分野,传统战棋游戏是你一回合我一回合的站桩输出,每个回合可以攻击可以躲避也可以跳过,如果选择跳过,意味着这一次攻击机会就白白浪费掉了。《钢岚》中,跳过回合也有它的意义,可以用来存储AP点数,将AP积攒满了以后可以用一招强力技能、来一波爆发输出,厚积薄发的做法有可能扭转战局。
养成系统依附于战斗间歇。我们可以更换所拥有机甲的各种机械部件,组装出独特个性的机甲(氪金点预定)。每台机甲又根据种类的不同,可以装备不同的武器。除此之外,可以对机甲进行四个区域不同的涂装。
通过多方面的自定义,可以打造出属于自己独一无二的炫酷机甲
除了可以对机甲进行强化之外,还可以对机师进行培养,每个人有六边形属性(格斗、突击、射击、战术、防御、工程),不同属性分别对应各种各样的武器类型以及防御。每个人物还能解锁越来越多的技能,一场战斗中可以携带其中三个技能上场。
通过战斗和借助各种道具可以提升人物等级
养眼的美工设计在冠以“前线任务”名头的游戏早期,被广泛诟病的部分与游戏的玩法系统无关,而在于人物立绘,给人的感觉非常类似泡菜网游或是廉价页游。更糟糕的是,游戏的机设是近未来的硬核厚重风,角色却走的潮酷路线外加一些赛博风,两者的视觉元素无法匹配。
到了《钢岚》,不仅人物因为新世界观被改换,立绘风格也变得更为顺眼甚至是养眼,过分媚宅的装饰主义被摒弃,与机甲风格更为契合,也更符合目标玩家群的口味。
立绘的焕新让游戏在审美的进步上多的不是一点半点
在场景设计方面,《钢岚》推出了一种“写实场景的箱庭化”作为游戏场景美术的整体思路:港口、工厂、沙漠、发电站、城市,一个个高度写实的主题场景,在棋盘视角时,就像微缩景观或沙盘一样,提供了一种在真实世界驰骋与在棋盘上运筹帷幄的双重复合感觉;在战斗过程中,视角也不再是一成不变,多变的视角为玩家全方面查看战场提供了方便,也提供了写实拟真的战场氛围。
高度写实的画风和元素,被浓缩到一个标准的棋盘场景里,产生了一种奇特的视觉效果
虽然可以在PC上玩,但游戏的整体感觉还是手游味
目前来看,游戏的整体品质没有硬伤,即便是主线剧情还未做完、配音尚未完全实装、机甲机师获取方式还未确定等等,却已经显示出相当高的完成度,接下来主要就是看游戏的运营,如何做好免费与氪金的平衡了。
游戏中的消耗品大体分为纯晶、道具和米赫码元(游戏中货币)三种
氪金池的界面做的挺上道,希望正式上线后能成为一款良心的F2P游戏
【编辑:抖抖】
【来源:17173网络游戏门户站】
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