“我是一个保安,爱吃小熊饼干,工资只够早餐,上班为了下班,整天郁郁寡欢,爱情与我无关……”作为短视频平台上最火爆的话题之一,进厂搬砖的奋斗人生与三和大神的躺平神话,为各大UP主贡献了极为大量的鬼畜素材,也曾一度成为大家茶余饭后的谈资。
或许难以感同身受的我们,进厂拧螺丝干满一个月就提桶跑路的另类工作充满了滑稽与笑点,但对于大多数奋斗在三四线城市的打工人而言,这才是生活最真实、最残酷的一面。
而《大多数》出现的意义,则更像是在为这些失去网络话语权的大多数打工人发声,让每位玩家都能在游戏世界体验一把打工人的辛酸,直面那些被光鲜世界遮盖的灰暗角落。
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看似魔幻,实则现实《大多数》存在着大量令人难以理解的魔幻设定。
譬如,一个人怎能倒霉到这种地步——父亲因为欠下赌债抛妻弃子,母亲又被上门讨债的人吓出了毛病,作为家里唯一长子的你只能放弃学业,去偿还父亲欠下的“巨额”债务,1万块,还得额外还清每日100,共计3000块的利息。
不还钱?那就准备被人堵在小巷吧
而作为游戏主角的我们并非是什么龙傲天。当放债人用亲妹妹与母亲的人身安全做威胁时,弱小的“我们”自然失去了与放债人讨价还价的权利。
有意思的是,即便你势与命运抗争,独自坐车去大城市的人才市场打工还债。也得先进行一波“招牌测试题”的考验,进行简单的数学加减法与逻辑计算。
卷到这地步了
根据游戏内给出的提示来看,这还是一份来源于现实生活某电子厂的招工测试卷。看似简单且基础,却仍有40%的人无法通过正常的测试考核。是的,在当代社会即便是去工地搬个砖,还先得学一下基本的数学概念,背一背26个英文字母。
游戏内还充斥着大量揭露打工人辛酸与无奈的剧情。当“我”如愿以偿的找到了份搬砖工作,还得先给包工头缴纳一部分工资作为“保护费”,如若不给的话,便会直接被几个工友联合小混混胖揍到倒地不起。
呜呜呜呜别打了别打了
为了节约一点水电费,我们可以早起去公共厕所进行洗漱、整理着装
当我终于存下了些许积蓄,还可以去灯红酒绿的小巷子里,找黑丝小姐姐谈谈心....当然,讲价是必不可少的,毕竟我也是出来卖的。
在《大多数》里,我们可以找到各类打工人的理财小窍门、生活小妙招,对那些看似搞笑、实则辛酸的进厂语录也将会有个更为深刻的认知。
《极乐迪斯科》的叙事影子,不拘一格的还债之路在整体的叙事风格与玩法设计上,Demo版本的《大多数》存在着不少《极乐迪斯科》的影子。玩家需要独自探索打工城市的大街小巷,在完成赚钱主线目标的同时,提升各项能力,解锁跟城内NPC的羁绊关系,进而获得更多的奋斗机会。
虽然绝大部分打工场景与城市设计没能在《大多数》Demo内得到展示,但单从目前可体验的内容来看,我们还是找到几处设计师埋下的剧情伏笔。
妹妹、母亲、旅店阿姨、招工大娘、工地包工头,都在游戏内有着极为鲜明的人物性格特征,也会有在支线任务时不时跳出来,给主角提供新的工作机会,又或是帮助主角处理一些生活困难问题。
这不禁让我们开始期待,在《大多数》正式版发布之后,这些同样为生计奔波的大多数打工人,又会拥有怎样的人生结局?
在处理一个月如何还清1万3千元债务这个问题上,《大多数》也为玩家提供了大量可选择的打工道路:
我们能选择担任小区保安,守卫一方平安
在招工阿姨的推荐下去给路人分发传单,甚至上网打游戏,赚取一些意外之财
和楼下摆摊的老大爷下象棋
套圈打枪,也不失为一条发财路线
至于一些风险系数较大,来钱也快的路子,自然也能成为大家“逆天改命”的机会。曾经红极一时的精神领袖窃格瓦拉的生财之道,在《大多数》中也是一条赚圆子捷径——偷电瓶。不过,在法律边缘左右横跳的玩家,也有可能会东窗事发被关进派出所进行教育,白白浪费自己完成还债任务的时间打,打出没钱没工作的凉凉结局。
结语:源于生活的独立佳作诚然,现阶段Demo版本的《大多数》存在着大量设定不合理的BUG细节,如收益数值的不平均,剧情中期的扁平化以及仍需堆砌的细节内容,让游戏的可玩性稍显逊色。但《大多数》的游戏主题,在现阶段立意滥用复用的国产游戏中,足够让我们为之“眼前一亮”。
就像此前大火的《小白兔电商》一般,影射猎奇类的游戏题材不失为现今独立游戏出圈的一种好方法,但归根结底,游戏好玩与否也不能仅靠题材进行发力。只期望正式版的《大多数》能够深耕玩法,填充足够体量的内容,给我们带来真正意义上的惊喜。
【来源:17173网络游戏门户站】
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