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LOL游戏结束,一片黑,这或许就是越来越不想打逆风局的原因吧!

2021-12-28 19:33:54编辑:娱乐手游网来源:互联网

大家好,我是宠粉达人提莫君!

打游戏,不就是图个快乐嘛!什么游戏早期不是这个目的呢?

当一款游戏越来越让玩家们体会不到快乐时,就说明它即将走向末路了。

咱们这一辈人所经历的游戏各有各的快乐,但是它们却没有太多的互通性,如果真要挑出一处相同的,那绝对就是新鲜感了。

当新鲜感褪去时,我们还停留在这款游戏中,那说明它的玩法、机制的确非常的吸引人。

英雄联盟这款游戏在玩法、机制这方面是绝对的翘楚,它的新鲜感早就散得一干二净了,十年的老游戏了,称得上是游戏界的“老腊肉”了。

可是依然有无数的玩家入坑→弃坑→再回坑,原因很简单它的玩法很吸引人,而在它的这个优点当中,玩家们的”获得感“极其重要。

而在平常的路人局中连胜晋级、翻盘、队友鼓励等等行为都属于”获得感“。

设计师们也知道这一点蛮重要的,所以在近几个版本改动当中加入了”五杀动作秀”,好嘛,如今“获得感”又多了一样。

不过如今许多玩家都不是很在乎得到五杀与否,反而更在乎段位是否晋升,所以连胜晋级与翻盘战可以说是玩家们“获得感”的主要来源。

连胜谈何容易,毕竟如今的匹配机制讲究的是“五五开”,小胜几局系统就会让你碰见奇葩队友,你摆烂连败倒是躺得舒服。

所以回归到我们平常面临的每一局游戏中,翻盘局可以说是最能激起我们斗志,也是”获得感“最强的了,在wegame的比赛记录中都会特别标注。

不过如今玩家们是越来越不喜欢打逆风局了,这到底是为何?

其中的原因最为重要的应该就是如今的玩家越发的冷漠,或者说是没有激情了,以下这几点应该是众多玩家的心声

辛辛苦苦带了队友翻盘,结果出去没有一个人点赞,列表都显示离开了队伍聊天

一个人在游戏里c了那么久,没一人夸我牛逼!

翻盘太累了,不能抵消一整局给我带来的折磨

”获得感“的削弱就是玩家们越来越不愿意打翻盘局的根本原因,顺风局也是赢、翻盘局也是赢,何必让自己玩得那么累,还不如直接躺比较舒服。

提莫君作为一名七年的老玩家,我越发地觉得如今的排位的确缺少了许多的感动,我再也不期望队友的赞赏了,能躺我就躺,非常顺风我就玩花套路,逆风再认真玩。

队友玩得好也懒得加好友约局,如同行尸走肉一般在玩游戏,排位越玩越像匹配,匹配越玩越像大乱斗,大乱斗越玩越不像英雄联盟。

提莫君认为设计师有必要重视这一点,因为”获得感“是英雄联盟极为重要的一点。

比如改动现今的点赞方式,游戏结束后可以直接将mvp或者svp的队友头像投射到结算界面上,提醒玩家们点赞。

在游戏中特别标注表现特别好的玩家,可以赢得其他队友的注意力,但是敌方看不见不然容易被针对。

要不就是游戏结束后自动生成mvp玩家的精彩操作,如今短视频那么火爆,正好让玩家们方便上传积攒粉丝。

如果拳头更给力点,可以直接搞一个短视频App,再结合游戏自动生成精彩操作的功能,岂不是更妙!

要是拳头官方的工作人员不小心看到了本文,请不要被提莫君的创意给雷到,作为一名七年的老玩家,我依然深爱着联盟!

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