植物大战僵尸融合版迷雾版是UP主蓝飘飘fly自制的特殊版本,在这个版本中增加了迷雾玩法,在这迷雾的遮蔽下,我们如同盲人摸象,需凭借敏锐的观察力和冷静的判断力,去揣摩僵尸可能潜藏的角落,并巧妙地构筑起一道道坚固的防线。这,便是迷雾为这场游戏增添的别样魅力。
在第三大关引入水路防卫,实际上和陆路的防卫区别并不太大,潜艇和旅行机鱼的出现封杀了原版顶满曾的信仰。
可以说即使把陆路对策复制到水路也没有什么问题,尽管水草融合的叠减速机制也是亮点。
但到了第四大关,空军僵尸让一切变得不同。
原版的仙人掌之所以没存在感,是因为埃德加不懂制空权,只安排了一种费拉不堪的气球僵尸。
但融合版的基洛夫大军可不是好惹的,前三关植物几乎无法针对。
所以融合版的仙人掌地位突飞猛进,并不依靠隔壁杂交那种无脑叠穿透,而是靠防空这个专项。
目前主流的防控体系有以下:
A.光仙人掌的光照体系;
B.磁仙人掌的磁力体系;
C.仙人桃+五叶草的1437体系.
迷雾关的卡组缺少其他关卡的灰烬,而樱桃炸弹、毁灭菇的融合会赋予群伤AOE效果。
这就导致迷雾融合体系相比前三大关,缺少真群伤,只有具备一定条件的穿透(2级光照的光仙人掌)。
以及迷雾非旅行的主力输出:
超级杨桃(星光桃)这种植物会提供一个固定间隔(看光照等级)的前半场灰烬伤害(流星),在这个真群伤1800的基础上附加溅射的子弹(共36*5)。
和麦版S3杨桃的特色一样,融合的光杨桃为了提升伤害,并非简单增加伤害和射速,而是采用了改变子弹制导的方式。
1光照让5发子弹全部向前,还做了未命中子弹保留的机制。提供制导的植物,很自然的和提供范围加伤的植物一致。
1、诸神模式取消铲子
2、大地图模式新增保存功能
3、大地图模式屏幕移动范围增加